Salutare tuturor…Acesta este primul meu turorial,va rog sa nu fiti prea duri.
In acest tutorial o sa va arat cum sa faceti niste ochi,si cum sa ii animam(rig).
Eu folosesc versiunea 3ds Max 9,dar puteti face in orice versiune de max…
Hai sa incepem…Asa ar trebui sa arate rezultatul vostru.
1.Creati o sfera cu “Radius” 20
2.Selectati modul de rotatie(sau apasati tasta “E” pentru a accesa acest modul mai repede).Tineti Shift apasat(pentru a face o copie) si rotiti sfera.
Lasati parametrii asa cum sunt.
3.La noua sfera schimbati “Radius” cu 21,schimbati si “Hemisphere” cu 0.5.
4.Selectati din nou modulul pentru rotatie,tineti Shift apasat si rotiti jumatatea de sfera.
Lasati parametrii asa cum sunt.
5.Rostiti “ochiul” (prima sfera,cea mare) la 90 de grade.
6.Schimbati “Hemisphere” cu 0.08
Haide-ti sa facem si ochiul sa arate ca unu real.Asta va trebui sa faceti…
7.Deschideti editorul de materiale(apasati “M” pe tastatura).
Click pe “Standard”,si apoi selectam “Multi/Sub-Object”.
8.Acum click pe “Set numbers” si scrieti 2.
9. Schimbati prima culoare cu negru,iar pe a 2 a cu alb.
10.Aplicati acest material ochiului,iar acesta ar trebui sa arate asa…
Acum sa terminam cu crearea ochiului.Trebuie sa il facem sa se uite la un punct,in momentul in care miscam acel punct,ochiul il va urmarii mereu.
Urmati acesti pasi:
11.Mergeti la panoul de creare,click pe “Shapes” ,selectati “Circle” si in vederea din fata,creati un cerc cam jumatate din ochi.
12.Mutati cercul in fata ochiului.
13.Selectati ochiul si mergeti la “Animation-Constraints-Look at Constraints” si faceti click pe cerc.
Acum ochiul este rasucit…Nu va faceti griji,o sa rezolvam aceasta problema…Doar urmati pasii mei.
14.Selectati ochiul,si in “Motion Panel” bifati “Keep initial offset”.
Acum ochiul ar trebui sa fie in regula,se uita la cerc.Simtiti-va liberi sa miscati cum vreti acel cerc pentru a vedea miscarile ochiului.Nu uitati,apasati “CTRL+Z” pentru a revenii in pozitia initiala.
15.Selectati tot si faceti o clona primului ochi…Primul ochi se uita la aceeasi tinta ca si primul,dar de preferat ar fi sa faceti un alt cerc pentru noul ochi,si faceti cei 2 ochi sa se uite la noul cerc.
Multumesc…Sper ca v-a fost de ajutor.
3ds max modelare reactor setare tutorial-z tutoriale in limba romana tutoriale video
1 Comment
Leave a Reply
Your email address will not be published. Required fields are marked
You may use these HTML tags and attributes:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <s> <ins> <strong>
Add Comment

super tare :X