cu setarile din imagine(vedeti in dreapta imaginii incadrate cu rosu)
2.click dreapta avand tubul selectat si dam convert to: convert to editable poly
3.selectam edge si dam click pe o linie ca in imagine
dupa ce am selectat linia aia dam LOOP si observam ca s-a selectat toata marginea din interior a tubului
4.tragem putin in spre interior
5.marim putin
5.din lateral acum selectam edge si dam click pe o line apoi ring si se va selecta toate din jurul tubului din partea spate
6.dam click pe patratelul de la connect si dam valoarea 65 la slide si ramane 1 segment apoi ok
7.dam click pe polygon si selectam ca toate poligoanele alea mici obtinute(din imprejurul tubului)..ca in imaginea mea
8.avand poligoanele selectate dam click pe patratelul de la extrude si punem valoarea 15 si selectam Local Normal
observam ca s-a ridicat ceva in sus
9.selectam iar poligoanele din spatele tubului ca in imaginea mea
10.dam iar click pe patratelul de la extrude si punem valoarea 300
11.click pe edge si selectam liniile din interior apoi apasam pe patratelul de la connect si punem valoarea 90,cu doar un segment
12.selectam poligoanele cele mici din interiorul tubului ca in imaginea mea
13.dam click pe patratelul de la extrude si punem valoarea 30
14.selectam edge ca in imaginea mea
si dam click pe patratelul de la connect si punem valoarea 70
15.selectam poligoanele ca in imaginea mea
16.dam click pe patratelul de la extrude si punem valoarea 80
acum a inceput sa semene a toba )
din meniul subdivision Surface bifam NuRMS Subdivision si punem 2 la Literation sa vedem cum arata rotunjita(iar ca sa dispara liniile apasam F4
!!!atentie!!! sa nu fie selectat nimic din editable poly!!
dupa ce am vazut cum arata debifam use NURMS Subdivision si mergem mai departe ca nu am terminat,si apasam iar F4 sa apara liniile
17.hai sa facem liniile sa iasa in evidenta.selectam edge din interiorul tobei
dam click pe patratelul de la connect si punem valoarea 70
apoi selectam pe cei din afara
si dam la fel pe patratelul de la connect si punem -90
selectam alti edge ca in imaginea mea si dam iar pe patratelul de la connect si valoarea 85
selectam alti edge
dam click pe patratelul de la connect si punem 2 segmente si dam valoarea la pinch 30
selectam urmatorii edge si ii tragem putin mai aproape de margine
akm bifam iar acolo Use NURMS subdivision sa vedem cum arata
sa trecem la partea din spate ca acolo nu am facut liniile sa iasa in evidenta
selectam edge ca mine
si dam connect cu valoarea 98 si un segment
apoi dam iar connect ca in imaginea mea,nu e nevoie sa repet tot ce trebuie sa faceti,se deduce de la sine..
iar dam connect
iar connect
bifam iar use NURMS subdivision sa vedem cum arata
acum mai avem putin sa face si tubul asta de la final sa se vada frumos
selectam edge ca in imaginea mea
si ii tragem putin in interior
acum selectam edge ca mine
si dam connect si punem valoarea -80
selectam edge de afara ca mine
si dam connect cu valoarea 95
acum am terminat cu modelarea hai sa ii dam use nurms subdivision sa vedem cum arata

acum ramane sa aplicati pe ea materialul de crom si gata!!
pt neclaritati va asteptam pe forum!
3ds max modelare toba sport tutorial tutorial
Leave a Reply
Your email address will not be published. Required fields are marked
You may use these HTML tags and attributes:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <s> <ins> <strong>
Add Comment
