Bun. Ma rugat Alin sa fac un tutorial despre Cloth Modifier si sa ii arat cat de bun sunt mam apucat sa il fac si pe asta )… nu de alta dar ca sa mai invete si el cate ceva . Cloth modifier ne ajuta atunci ca vream sa folosim sau sa redam un material moale, cum ar fi un material textil. Este cloth si in reactor dar in acest tutorial vom vorbi doar despre cloth modifier. Mai jos aveti rezultatul a ceea ce vor face :
1.Luand in considerare ca stiti sa modelati o masa, nu o sa mai pierdem timpu cu asta. Deci avem masa de mai jos
2. Facem un plan la fel ca mine . Preferabil ar fi sa fie un plan patrat
3. Acuma vine partea unde fiecare face dupa preferinte. La segmentele planului puteti pune mai multe, cu cat sunt mai multe cu atat calitatea va fi mai buna. Eu am pus cate 25 la fiecare pentru ca o sa aplic si un torbosmooth
4. Puneti planul ce l-ati facut deasupra mesei.
5. In meniul “modifier” alegeti turbosmooth iar la literations puneti dupa dorinta, cu cat numarul de la literations este mai mare cu atat veti avea mai multe poligoane, deci forma fetei de masa se va rotunji mai bine. Pe langa asta am mai micsorat umpic planul pentru ca imi iesea prea mare .. lam redus ca dimensiune dar nu ca nr de poligoane
6. Avand planul selectat, alegeti din meniul “modifier” > Cloth
7. In sub-meniul de la “cloth” dati clik pe “Object Properties”
8. Dupa ce a aparut fereastra de la “Object Properties”, in partea stanga avem lista cu obiectele ce vor interactiona, deocamdata este doar fata de masa (in cazul de fata “plane01 ” pentru ca nu i-am dat un nume). Dati click pe “Add Object” si adaugati obiectul/obiectele cu care va interactiona, apoi alegeti masa daca faceti acelasi lucru ca si mine (daca sunteti incepatori si nu sunt aceleasi nume ca de exemplu “plane01″ sau “line01″ nu va panicati)
9. Acum ar trebui sa aveti ambele obiecte in acea lista . Incepem cu fata de masa. Selectati fata de masa din acea lista si bifati “Cloth”. Apoi la “presets” puteti alege cu ce material sa se asemene (ma refer ca si compozitie). Sau daca aveti ambitie si rabdare, va jucati umpic in acele setari si va faceti propriul material . In cazul meu am ales Flannel
10. Acum nu mai ramane decat sa selectam masa iar in acel meniu bifam “Collision” si apoi click pe OK
11. Dupa ce ati dat ok, in sub-meniul de la “cloth” dati click pe “Simulate” si asteptati pana se aseaza, daca nu sa asezat complet, puteti mari numerul de frame-uri putin mai jos in ultima categorie din sub-meniu > “Simulating Parameters” > End Frame .
12. Cam atat , aici aveti rezultatul cu textura
Nu uitati sa dati un like
3ds max fata de masa material textil tutorial
Leave a Reply
Your email address will not be published. Required fields are marked
You may use these HTML tags and attributes:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <s> <ins> <strong>
Add Comment





